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    Azhdaha

    Azhdaha"¿Qué tal si exploramos el área que tenemos por delante más tarde?" Esta página contiene spoilers de historias sin marcar. Lea esto bajo su propio riesgo. Este artículo es acerca del personaje. Para el jefe del Dominio Trounce, consulte Debajo del Dragon-Queller.

    Azhdaha (Persa: اژدها Azhdaha, "Dragón") es el dragón elemental Geo mencionado en algunas leyendas Liyue; los tesoros sin nombre están grabados con diseños que cuentan su historia, [2] y los senderos de búsqueda del mundo en Tianqiu se relacionan con él.

    En la versión 1.5, Azhdaha fue lanzado como jefe semanal en el dominio Trounce debajo del Dragon-Queller.



    Contenido

    • Perfiles de 1
    • 2 curiosidades
    • 3
      • 3.1 Videos
      • 3.2 Obra de arte
      • 3.3 pegatinas
    • 4 Historial de cambios
    • 5

    Mi perfil

    Un enorme dragón tan antiguo como las propias montañas. En una época que casi se ha desvanecido de la memoria, estuvo hombro con hombro con alguien que gobernaba sobre un puerto de piedra. Pero al final, los dos entraron en conflicto y el dragón fue desterrado a un lugar oscuro en las profundidades de la tierra.
    Durante los largos años de su encarcelamiento, su poder se ha disipado lentamente. También se ha desfigurado por los diversos tipos de erosión a los que ha sido sometido.
    El leve traqueteo de los grilletes de este señor dragón y su profundo y enojado gruñido resuenan en las entrañas de las montañas como recuerdos de una época pasada.

    Archivos

    Azhdaha es el más antiguo de los Geovishaps. [3] Según la leyenda, nació ciego pero deseaba ver vida en la superficie, y el propio Morax le concedió el poder de la vista. Como parte de su contrato posterior con Morax, Morax le advirtió que si Azhdaha alguna vez ponía en peligro la orden de Liyue, no dudaría en sellarlo de nuevo bajo tierra. Azhdaha se hizo amigo tanto de Morax como de la humanidad misma, y ​​le gustó especialmente los herreros.



    A medida que pasaba el tiempo, Azhdaha comenzó a sufrir de "erosión": se olvidó de la cara de Morax y se contrajo con el tiempo, y cuando los humanos comenzaron a aventurarse en The Chasm para minar, la sobreexplotación de sus recursos dañó las Líneas Ley internas, causando a Azhdaha mucho sufrimiento. A pesar de los intentos de Morax de detener el proceso con sus poderes, Azhdaha comenzó a atacar a los mismos humanos que juró proteger, lo que obligó al Geo Archon a intervenir junto a Mountain Shaper, Moon Carver y un tercer adeptus desconocido que desde entonces se había perdido en la historia. Dada la formidable fuerza de Azhdaha como un antiguo ser elemental, Morax y el adepti tuvieron dificultades para someter al enloquecido Azhdaha, en una batalla que comenzó en el Abismo y abrió un camino de destrucción hacia el norte hasta llegar a Nantianmen. Sin embargo, con la conciencia restante de Azhdaha aceptando voluntariamente su destino, finalmente pudieron sellar su yo Erosionado en el Dragon-Queller en Nantianmen. Los choques de energía elemental durante esta batalla también resultaron en la creación de Dragonfall. [2]

    Azhdaha nunca perdonaría a Morax por su supuesta "traición", y finalmente pudo manifestar una parte de su poder en un recipiente llamado Jiu. Jiu compartiría el odio de su creador por Morax, pero debido a que el recipiente tomó la forma de un niño pequeño, los que conoció rechazaron su ira. Azhdaha luego decidió liberarse de su prisión haciendo que Jiu manipulara a un grupo de mineros de The Chasm para viajar al Dragon-Queller para desenterrar el sello, sobre el cual sus picos y sus ataques lo destruirían y le permitirían vagar por Liyue una vez más. para promulgar la venganza. Sin que él lo supiera, este intento también permitió que escapara el lado benevolente restante de su conciencia, que poseía a un humano, Kun Jun, para advertir a Morax del complot. Esto resultaría ser la ruina de Azhdaha, ya que finalmente fue combatido y derrotado por el Viajero, Zhongli, la nave mortal de Morax y su conciencia benevolente. El enloquecido Azhdaha pareció recuperar parte de su cordura después de agotar sus fuerzas antes de ser resellado, mientras que la conciencia benevolente se despidió pacíficamente de Morax.



    Trivia

    • En la mitología iraní, Azhdaha es una criatura mítica aproximadamente equivalente a un dragón, aunque todavía se considera una serpiente. Un tema recurrente con los azhdahas del mito es que crecieron demasiado y aterrorizaron a las personas en la tierra, por lo que Dios los arrojó al mar, donde continuaron creciendo e incluso les crecieron alas como aletas.
      • Gran parte de lo que provocó el concepto de Azhdaha se basó en la comprensión de los equipos de diseño de Genshin Impact del Azhdaha mitológico de la vida real como "algo siniestro que está oculto durante mucho tiempo pero que algún día emergerá". [4] El modelo en sí se basó en antiguos Representaciones chinas de un dragón cuadrúpedo parecido a un sapo, en lugar de los diseños tradicionales occidentales y orientales. (Aunque ambos también aparecen en las formas divinas de Dvalin y Zhongli, respectivamente).
      • Hay un héroe persa llamado Rostam que mata a un azhdaha como una de sus hazañas. Si bien hay un personaje histórico llamado Rostam en Genshin Impact, no se conoce ningún vínculo entre Rostam, que vivió la mayor parte (si no toda) de su vida en Mondstadt, y Azhdaha.
    • Basado en el diálogo de Jiu y la tradición de The Unforged, el dragón sellado bajo Dragon-Queller es Azhdaha. De hecho, el Dragon-Queller es la cola de Azhdaha. [5]
    • Azhdaha es el primer jefe del Dominio Trounce en reconocer la composición del grupo, comenzando con un diálogo de introducción único y terminando con un diálogo de salida único si Zhongli está en el grupo.
    • El don de ojos de Zhongli a Azhdaha posiblemente se refiere a un modismo chino popular 画龙点睛 huàlóng diǎnjīng, "dibujar un dragón y puntear los ojos", que se deriva de un antiguo cuento popular legendario. Cuenta la historia de un niño que tenía el talento de dibujar dragones. Sus dragones cobrarían vida una vez que terminara de dibujar los ojos pintando puntos negros para las pupilas, pero de lo contrario se quedarían simplemente como pinturas.
      • Este modismo se usa para describir cómo a menudo se agrega un pequeño toque final a una pieza de trabajo para hacerla completa o perfecta. Por tanto, una traducción lógica en inglés podría ser "añadir el toque final".
    • El nombre chino 若 陀 Rětuó usa la pronunciación única del carácter 若 rě que se usa casi exclusivamente para transliteraciones del sánscrito al chino, en lugar de la pronunciación común 若 ruò. Las transliteraciones sánscritas existentes que utilizan estos dos caracteres incluyen prajñā (sánscrito: प्रज्ञा; chino: 般若 bōre) y amitābha (sánscrito: अमिताभ; chino: Amitabha Ēmítuófó). Esto significa que una posible derivación de 若 陀 Rětuó es la palabra jñatā (sánscrito: ज्ञता "conocimiento").
      • El nombre coreano también usa la lectura sánscrita única 야 若 ya, en lugar del típico 약 若 yak.
      • El nombre japonés usa la lectura común Wakajaku jaku, en lugar del esperado Wakanya nya.
      • Las inspiraciones persas en inglés y las inspiraciones sánscritas en chino y coreano pueden implicar una conexión con Sumeru.

    Videos

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    Arte

    AzhdahaAzhdahaÍconoAzhdahaAzhdahaVista lateral del sitio web de la versión 1.5

    Pegatinas

    AzhdahaAzhdahaPerplejoAzhdahaAzhdahaRawrAzhdahaAzhdahaConfundidoAzhdahaAzhdahaDescansando

    cambia la historia

    Lanzado en versión 1.5[crear nuevo historial]

    1. ↑ Auto anuncio del actor de voz
    2. ↑ 2.0 2.1 Diálogo del tesoro sin nombre de Linlang
    3. ↑ El nacimiento de un dragón: una mirada entre bastidores a la creación de Azhdaha, 08 min 15 a 08 min 20
    4. ↑ El nacimiento de un dragón: una mirada entre bastidores a la creación de Azhdaha, 01 min 23 a 02 min 01
    5. ↑ El nacimiento de un dragón: una mirada entre bastidores a la creación de Azhdaha, 08 min 44 a 08 min 47
    AzhdahaEsta pagina contiene spoilers de historias sin marcar. Lea esto bajo su propio riesgo. 야타 용왕 Yata-yongwang

    Yata-yongwang



    • 音 讀 (eumdok, eumdok)
    • → Waka (야, ya)
    • → 陀 (타, ta)
    • → Dragón (용, yong)
    • → wang (wang)
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