auras

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

Dentro del Spiral Abyss y ciertos Dominios, los monstruos pueden tener un aura que puede lanzar efectos especiales.

Contenido

  • 1 Habilidades de Desventaja
  • 2 habilidades de da√Īo
  • 3 mejoras enemigas
  • 4 Historial de cambios
  • 5
  • Navegaci√≥n 6

Habilidades de desventaja

Consulte Trastorno de línea ley, dominios y estado para obtener más información.
  • El aura de los enemigos aplicar√° su perjuicio a los personajes dentro del rango que se encuentren actualmente en el campo. Una vez que cambie el car√°cter en el campo al siguiente car√°cter, la desventaja ser√° heredada por el pr√≥ximo car√°cter.
    • El efecto de las auras de los enemigos solo influye en los personajes que se encuentran actualmente en el campo.
    • Cuando los indicadores de elementos del aura se agotan, las auras y las desventajas de los personajes desaparecer√°n de inmediato.
  • El intervalo entre cada pulso es 15 segundos.
    • Despu√©s de comenzar el desaf√≠o, el enemigo tarda 15 segundos en liberar el primer pulso.
  • Las desventajas elementales est√°n marcadas con el elemento en cuesti√≥n dentro de un s√≠mbolo prohibitivo ūüöę.

La duración del aura de los enemigos es no determinado por el calibre elemental del aura.



  • Las duraciones de las auras son 20 segundos.
  • Los calibres de las auras son unidad de 1.
  • Duraciones de las auras de los enemigos. no puedo reducido por Resonancia elemental. Se desconoce si los artefactos pueden reducir la duraci√≥n de las auras de los enemigos. [Cita requerida]
  • Los Pyro Da√Īos de las llamas humeantes tienen 0 Pyro.
DL Efecto Enemigo Nivel enemigo Multiplicador base Element Indicador elemental Duración
Llamas humeantes
- Repartir Pyro DMG por segundo - - 60% Pyro 1 20
Agua que se ralentiza (Dominio: Patio de verano)
IV -100% de reducción de enfriamiento Gran limo hidráulico 69 - Hidro 1 20
Tormenta envolvente (Dominio: Patio de verano)
II Drena 5 de energía cada 3 segundos Gran Electro Slime 47 - Electro 1 20
VI Drena 5 de energía cada 3 segundos Gran Electro Slime 90 - Electro 1 20
Hielo condensado (Dominio: Patio de verano)
III -100% de reducción del consumo de aguante Mago de Cryo Abyss 59 - crio 1 20

Habilidades de da√Īo

Los nombres de estas habilidades provienen del registro de actualización oficial. [1]



Nombre Element Efecto Indicador elemental Multiplicador base Enfriarse
Persiguiendo la bola de fuego Una bola de fuego rastreará el carácter en el campo y repartirá Pyro DMG por 0.7 segundos al personaje en el rango. El ataque tiene 3 oleadas y la duración es de 1.6 segundos por oleada. 2 150% 20 s
Burbuja de niebla 4 burbujas aparecer√°n alrededor y repartir√°n Hydro DMG cuando un personaje los toca. Cuando el personaje cruza el espacio entre 2 burbujas cualesquiera, aparecer√°n otras 4 burbujas afuera. 2 300% 12 s
Estaca rel√°mpago Aparecer√°n 2 cadenas de rel√°mpagos y se ocupar√°n Electro DMG cada 0.2 segundos cuando un personaje los toca. 1 60% 12 s
Jaula de hielo Aparecer√° una jaula con forma de garra de hielo desde el pie del personaje en el campo y repartir√° Cryo DMG por segundo cuando un personaje los toca. 1 400% 12 s
V√≥rtice de vac√≠o Aparecer√° un n√ļcleo de viento y se ocupar√° Anemo DMG por 0.4 segundos al personaje en el rango. Despu√©s de 1.6 segundos, el n√ļcleo explotar√° y repartir√° Anemo DMG al personaje en el rango. 1 (DoT) / 2 (explosi√≥n) 100% (DoT) / 300% (explosi√≥n) 12 s
Piedra retumbante 2 olas de roca cruzar√°n el suelo y repartir√°n Geo DMG cuando un personaje los toca. El intervalo entre 2 ondas es de 4 s. 1 200% 15 s
Descarga Una onda de choque se liberar√° y tratar√° Hydro DMG, Cryo DMG or Electro DMG cuando un personaje es golpeado. El elemento de la onda de choque se fija en cada enemigo. 2 400% 15 s
  • El da√Īo est√° determinado por el multiplicador base de la habilidad, el multiplicador de nivel del dominio y la resistencia del objetivo al tipo de da√Īo.
    • Los multiplicadores base para la mayor√≠a de los dominios (incluido Spiral Abyss) se encuentran en la tabla anterior.
    • El multiplicador de nivel puede ser el mismo que el multiplicador de nivel de reacciones transformadoras.
    • Para conocer la relaci√≥n entre la resistencia y la reducci√≥n del da√Īo por resistencia, consulte Resistencia al da√Īo.
    • Para los c√°lculos,
Da√Īo = multiplicador base √ó multiplicador de nivel √ó reducci√≥n de da√Īo por resistencia elemental
  • La duraci√≥n de la aplicaci√≥n de aura en los personajes est√° determinada por el indicador elemental, que es similar a los de los ataques de los personajes.
  • Derrotar al enemigo que lanz√≥ la habilidad har√° que los efectos de la habilidad desaparezcan inmediatamente. (Esto no incluye ning√ļn da√Īo o elementos ya afectados por estos efectos; p. Ej., Perseguir la bola de fuego desaparecer√°, pero cualquier personaje que haya sido golpeado anteriormente seguir√° siendo afectado por Pyro).
  • La habilidad tiene un tiempo de reutilizaci√≥n fijo.

Mejoras enemigas

Nombre Efecto
Regeneración HP (Los enemigos) tienen increíbles capacidades regenerativas. Cuando su HP cae por debajo del 15%, recuperarán una inmensa cantidad de HP después de 6 segundos. Este efecto puede activarse una vez por cada (Enemigo).

cambia la historia

Lanzado en versión 1.0[crear nuevo historial]

  1. ‚ÜĎ [https://genshin.mihoyo.com/m/en/news/detail/9368 Invitaci√≥n de Windblume: Detalles de la actualizaci√≥n de la versi√≥n 1.4]

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