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    arcos

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants
    Autor y referencias

    arcos son uno de los cinco tipos de armas que los personajes pueden usar en Genshin Impact.

    Los ataques con arco son de largo alcance y los ataques cargados pueden golpear a los enemigos desde muy lejos. Los ataques completamente cargados infligen daño elemental según la visión del portador.

    Contenido

    • 1 ataques normales
    • 2 ataques cargados
    • 3 personajes de arco
      • 3.1 personajes jugables
      • 3.2 Próximos personajes
      • 3.3 Personajes mencionados
    • 4 Lista de arcos
    • Artefactos 5
    • 6 curiosidades
    • 7 Historial de cambios
    • Navegación 8

    Ataques normales

    La cadena de ataque normal de un usuario de arco consta de 5 ataques rápidos de rango medio para personajes de 4 estrellas, 6 ataques para la mayoría de los personajes de 5 estrellas y 4 ataques para Aloy.



    Ataques cargados

    Los usuarios de arcos pueden mantener y cargar sus ataques normales para infundir la energía de su elemento en la flecha. Esto permite apuntar los ataques de forma precisa, pero lenta, y también aumenta enormemente el alcance máximo y el daño del disparo.

    Golpear el punto débil del enemigo cuenta automáticamente como un golpe crítico. En la mayoría de los casos, el punto débil es la cabeza, pero algunos enemigos como Slimes no tienen un punto débil.

    El disparo cargado parece seguir una trayectoria parabólica debido a la influencia de la gravedad.

    Personajes de arco

    Personajes jugables

    9 Los caracteres coinciden con la selección de categoría:


    Ícono Nombre Rareza Element Arma Sexo Nación
    Aloy crio Arco Mujer
    Amber Pyro Arco Mujer Mondstadt
    Diona crio Arco Mujer Mondstadt
    Fischl Electro Arco Mujer Mondstadt
    Ganyu crio Arco Mujer liyue
    Kujou Sara Electro Arco Mujer Inazuma
    Tartaglia Hidro Arco Hombre Snezhnaya
    venti Anemo Arco Hombre Mondstadt
    Yohimiya Pyro Arco Mujer Inazuma

    Próximos personajes

    Ningún personaje coincide con la selección de categoría.



    Personajes mencionados

    Ningún personaje coincide con la selección de categoría.

    Lista de arcos

    26 las armas coinciden con la selección de categoría:

    Ícono Nombre Rareza ATK base (nivel 90) 2da estadística (nivel 90) Habilidad pasiva
    Arpa hacia el cielo 48
    (674)
    Tasa CRIT 4.8%
    (22.1%)
    Balada resonante
    Aumenta CRIT DMG en 20~40%. Los éxitos tienen un 60~100% de probabilidad de infligir un pequeño ataque AoE, causando un DAÑO igual al 125% del ATQ Físico. Solo puede ocurrir una vez cada 4~2s.
    Pulso atronador 46
    (608)
    CRIT DMG 14.4%
    (66.2%)
    Regla por trueno
    Aumenta el ATK en 20~40% y otorga el poder del Thunder Emblem. En los niveles de pila 1/2/3, el Thunder Emblem aumenta el DAÑO de Ataque Normal en 12/24/40~24/48/80%. El personaje obtendrá 1 pila de Thunder Emblem en cada uno de los siguientes escenarios: El ataque normal causa DAÑO (la pila dura 5 s), lanzando Habilidad elemental (la pila dura 10 s); La energía es inferior al 100% (la pila desaparece cuando la energía está llena). La duración de cada pila se calcula de forma independiente.
    Arco de Amos 46
    (608)
    ATQ 10.8%
    (49.6%)
    De voluntad fuerte
    Aumenta el DAÑO de Ataque Normal y Ataque Cargado en 12~24%. Después de que se dispara un Ataque Normal o Cargado, el DAÑO infligido aumenta en un 8~16% cada 0.1 segundos, la flecha está en el aire hasta 5 veces.
    Elegía para el final 46
    (608)
    Recarga de energía 12%
    (55.1%)
    El estribillo de despedida
    Una parte del "Movimiento Millennial" que deambula entre los vientos. Aumenta la maestría elemental en 60~120. Cuando las Habilidades Elementales o las Explosiones Elementales del personaje que empuña esta arma golpean a los oponentes, ese personaje gana un Sello de Recuerdo. Este efecto se puede activar una vez cada 0.2 segundos y se puede activar incluso si dicho personaje no está en el campo. Cuando poseas 4 Sigils of Remembrance, todos se consumirán y todos los miembros del grupo cercanos obtendrán el efecto "Movimiento Milenario: Canción de despedida" durante 12 segundos. "Movimiento Milenario: Canción de despedida" aumenta la maestría elemental en 100~200 y aumenta el ATK en 20~40%. Una vez que se activa este efecto, no obtendrás Sigils of Remembrance durante 20 segundos. De los muchos efectos del "Movimiento Millennial", los beneficios del mismo tipo no se acumularán.
    Arco compuesto 41
    (454)
    Bono de DAÑO Físico 15%
    (69.0%)
    Flecha de infusión
    Los golpes de Ataque Normal y Ataque Cargado aumentan el ATK en 4~8% y VEL ATK normal por 1.2~2.4% durante 6 s. Máximo 4 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos.
    Creciente prototipo 42
    (510)
    ATQ 9%
    (41.3%)
    No devuelto
    Los golpes de ataque cargados en puntos débiles aumentan la VEL de movimiento en un 10% y el ATK en 36~72% durante 10 s.
    hamayumi 41
    (454)
    ATQ 12%
    (55.1%)
    Sorteo completo
    Aumenta el DAÑO del Ataque Normal en 16~32% y DAÑO de Ataque Cargado por 12~24%. Cuando la Energía del personaje que lo equipa alcanza el 100%, este efecto aumenta en un 100%.
    Vals de Mitternachts 42
    (510)
    Bono de DAÑO Físico 11.3%
    (51.7%)
    Dúo de la noche a la mañana
    Los ataques normales de los oponentes aumentan el DAÑO de Habilidad Elemental en 20~40% durante 5 s. Los golpes de habilidad elemental en oponentes aumentan el DAÑO de ataque normal en 20~40% durante 5 s.
    Oda Windblume 42
    (510)
    Dominio elemental 36
    (165)
    Deseo de Windblume
    Después de usar una habilidad elemental, recibe una bendición del antiguo deseo de Windblume, lo que aumenta el ATK en 16~32% durante 6 s.
    Cazador callejero 44
    (565)
    ATQ 6%
    (27.6%)
    La ciudad de Ambush
    Mientras el personaje equipado con esta arma está en el grupo pero no en el campo, su DAÑO aumenta en 2~4% cada segundo hasta un máximo de 20~40%. Cuando el personaje está en el campo durante más de 4 segundos, el beneficio de DMG antes mencionado disminuye en 4~8% por segundo hasta llegar al 0%.
    Arco de guerra de Blackcliff 44
    (565)
    CRIT DMG 8%
    (36.8%)
    Presione la ventaja
    Después de derrotar a un oponente, el ATK aumenta en 12~24% durante 30 s. Este efecto tiene un máximo de 3 acumulaciones y la duración de cada acumulación es independiente de las demás.
    La caza viridiscente 42
    (510)
    Tasa CRIT 6%
    (27.6%)
    Viento verde
    Tras el impacto, los ataques de disparo normal y apuntado tienen un 50% de probabilidad de generar un ciclón, que atraerá continuamente a los oponentes circundantes, lo que infligirá 40~80% de ATQ como DAÑO para estos oponentes cada 0.5s durante 4s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14~10s.
    Depredador 42
    (510)
    ATQ 9%
    (41.3%)
    Golpe fuerte
    • Efectivo solo en la siguiente plataforma:
    • "PlayStation Network"
    • Repartir Cryo DMG a oponentes aumenta el DMG de ataque normal y cargado de este personaje en un 10% durante 6s. Este efecto puede tener un máximo de 2 acumulaciones. Además, cuando Aloy equipa Predator, el ATK aumenta en 66.
    Arco de guerra Favonius 41
    (454)
    Recarga de energía 13.3%
    (61.3%)
    Ganancia inesperada
    Los aciertos CRIT tienen un 60~100% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, que regenerarán 6 de energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12~6s.
    Arco de sacrificio 44
    (565)
    Recarga de energía 6.7%
    (30.6%)
    Compuesto
    Después de infligir daño a un oponente con una habilidad elemental, la habilidad tiene un 40~80% de probabilidad de terminar su propio CD. Solo puede ocurrir una vez cada 30~16s.
    El sin cuerdas 42
    (510)
    Dominio elemental 36
    (165)
    Canción sin flechas
    Incrementa el DAÑO de Habilidad Elemental y Explosión Elemental en 24~48%.
    Herrumbre 42
    (510)
    ATQ 9%
    (41.3%)
    Disparo rápido
    Aumenta el DAÑO del Ataque Normal en 40~80% pero reduce el DAÑO de los ataques cargados en un 10%.
    Arco real 42
    (510)
    ATQ 9%
    (41.3%)
    Foco
    Al infligir daño a un oponente, aumenta la tasa de CRIT en 8~16%. Máximo 5 pilas. Un golpe CRIT elimina todas las acumulaciones existentes.
    Arco recurvo 38
    (354)
    HP 10.2%
    (46.9%)
    Elimina a los débiles
    Derrotar a un oponente restaura 8~16% TELÉFONO MÓVIL.
    Honda 38
    (354)
    Tasa CRIT 6.8%
    (31.2%)
    Honda
    Si un Ataque Normal o Cargado golpea a un objetivo dentro de los 0.3 segundos de ser disparado, aumenta el DAÑO en 36~60%. De lo contrario, disminuye el DAÑO en un 10%.
    Juramento de francotirador 39
    (401)
    CRIT DMG 10.2%
    (46.9%)
    Preciso
    Aumenta el DAÑO contra los puntos débiles por 24~48%.
    Arco de cuervo 40
    (448)
    Dominio elemental 20
    (94)
    Perdición de las llamas y el agua
    Aumenta el DAÑO contra oponentes afectados por Hydro o Pyro en 12~24%.
    Arco de ébano Desconocido Ninguna Diezmar
    Aumenta el DAÑO contra oponentes de Ruina mecanoide en 40~80%.
    Messenger 40
    (448)
    CRIT DMG 6.8%
    (31.2%)
    Mensaje del arquero
    Los golpes de ataque cargados en los puntos débiles causan una 100~200% ATQ DMG como CRIT DMG. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
    Arco de cazador experimentado 33
    (Inalcanzable)
    Ninguna Ninguna
    Arco del cazador 23
    (Inalcanzable)
    Ninguna Ninguna

    Los artefactos

    Los siguientes son artefactos que benefician a los arcos. 2 Los conjuntos de artefactos coinciden con la selección de categoría:



    Kit Rareza Piezas Bonos
    Erudito 3-4 ★ 2 piezas: Recarga de energía + 20%
    4 piezas: Obtener partículas elementales u orbes otorga 3 de energía a todos los miembros del grupo que tengan un arco o un catalizador equipado. Solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
    Troupe del vagabundo 4-5 ★ 2 piezas: Aumenta la maestría elemental en 80.
    4 piezas: Aumenta el DAÑO del Ataque Cargado en un 35% si el personaje usa un Catalizador o Arco.

    Trivia

    • En comparación con otras armas, los disparos con arco no son tan efectivos para romper Geoconstrucciones como el mineral. Pero los disparos cargados infundidos con un elemento pueden romper otros tipos de elementos. Por ejemplo, el disparo cargado de un arquero Pyro aún romperá Electro Crystals y Electro Rock Piles.
    • Los disparos cargados con arco contarán como ataques cargados y pueden derribar las frutas heladas de la crio hipóstasis.

    cambia la historia

    Lanzado en versión 1.0[editar historial] Versión 2.1
    • Arcos de 4 estrellas añadidos:
      •  Depredador

    versión 2.0

    • Arcos de 5 estrellas añadidos:
      •  Pulso atronador
    • Arcos de 4 estrellas añadidos:
      •  hamayumi

    versión 1.6

    • Arcos de 4 estrellas añadidos:
      •  Vals de Mitternachts

    versión 1.4

    • Arcos de 5 estrellas añadidos:
      •  Elegía para el final
    • Arcos de 4 estrellas añadidos:
      •  Cazador callejero
      •  Oda Windblume

    versión 1.0

    • Se lanzaron arcos.
    • Arcos de 5 estrellas añadidos:
      •  Arco de Amos
      •  Arpa hacia el cielo
    • Arcos de 4 estrellas añadidos:
      •  Arco de guerra de Blackcliff
      •  Arco compuesto
      •  Arco de guerra Favonius
      •  Creciente prototipo
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      •  La caza viridiscente
    • Arcos de 3 estrellas añadidos:
      •  Messenger
      •  Arco de cuervo
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      •  Juramento de francotirador
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    • Arcos de 2 estrellas añadidos:
      •  Arco de cazador experimentado
    • Arcos de 1 estrellas añadidos:
      •  Arco del cazador

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